Zelda: Skyward Sword HD си струва втори шанс - ако деактивирате контролите за движение

(Изображение кредит: Nintendo)

Когато Nintendo обяви за първи път The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, аз написах как беше перфектно влизане в поредицата за ремастър . Оригиналният Skyward Sword беше амбициозна и креативна игра, заобиколена от отвратителна схема за контрол на движението, която не беше толкова точна, колкото трябваше да бъде. Ако Skyward Sword HD можеше да забива контроли, базирани на бутони, аз спорих, тогава играта наистина щеше да бъде нещо специално.

След като завърших моя Skyward Sword HD преглед, имам удоволствието да ви информирам, че бях до голяма степен прав. Въпреки че настройката на играта, базирана на контролер, не е перфектна – особено когато става дума за бой с мечове – това е огромно подобрение от претенциозните, взискателни контроли на движението в оригиналната игра.

  • Сделки за Кибер понеделник: вижте всички най-добри оферти точно сега!

По-важното е, че превръща Skyward Sword от обширна технологична демонстрация в пълноценна традиционна игра на Zelda. И в ера, доминирана от много различния Breath of the Wild, това е нещо, от което се нуждаем сега повече от всякога.

История на контролите на движението

(Изображение кредит: Nintendo)

За да обобщя накратко някои аргументи, които направих относно The Legend of Zelda: Skyward Sword преди няколко месеца:

  • Това е може би една от най-добрите игри в поредицата
  • Контролите на Wii Motion Plus направиха играта ненужно разочароваща
  • Един нормален контролер би направил играта много по-приятна/достъпна

Единственият проблем беше, че не бях съвсем готов да сложа парите си там, където ми беше устата.

Nintendo изпрати на TemplateStudio копие за преглед на Skyward Sword HD преди седмица и аз инсталирах играта веднага щом работният ден приключи. Знаех, че ще трябва да играя играта и с трите схеми за управление - контроли за движение, стандартен контролер и ръчен - за да я прегледам справедливо. Единственият въпрос беше как ще прекарам по-голямата част от времето си с играта? Както знаех от играта през 2011 г., как контролите на играта могат да оцветят възприятието ви за заглавието за години напред.

Първоначално реших, че тъй като Nintendo първоначално е проектирала играта с предвид контролите за движение, това вероятно е „правилният“ начин за игра. Освен това, разсъждавах, бяха минали 10 години от Wii Motion Plus. Със сигурност контролите за движение на Switch бяха много по-добри от това, което Nintendo предложи преди десетилетие.

Пуснах играта и веднага си спомних защо се оплаквах от схемата за управление през 2011 г. За тези, които не са играли Skyward Sword, вие използвате аналогов стик, за да придвижвате Link наоколо, но почти всичко останало разчита на контроли за движение. Използвате контроли за движение, за да замахнете с меч, да управлявате своята езда, да плувате под вода, да изстрелвате снаряди и дори да се прицелвате, когато скачате от високи структури. И тъй като Switch няма специална сензорна лента над вашия телевизор, като Wii, тази схема за управление е дори по-малко точна сега, отколкото през 2011 г.

Да се ​​каже, че контролите за движение в Skyward Sword са „вбесяващи“, е меко казано. Всеки път, когато поставях моите Joy-Cons в скута си, те губеха позицията си на екрана, което означаваше, че ще трябва да нулирам жироскопа всеки път, когато исках да хвърля бомба или да карам моя Loftwing. Моят контролируем инструмент за бръмбари летеше наоколо в кръг; Не можах да накарам моя Loftwing да завие наляво; Паднах директно покрай сандъците с колекционерски съкровища и се блъснах в земята. Понякога се отказвах изцяло от незадължителни цели, защото просто не си струваше разочарованието.

Как се научих да спра да се тревожа и да обичам Pro Controller

(Изображение кредит: Nintendo)

Едва след второто подземие разбрах, че има по-добър начин да играя играта. Приблизително по това време батерията ми на Joy-Cons се изтощи и реших, че ще бъде добра възможност да видя как Skyward Sword HD работи в ръчен режим. Първото нещо, което трябваше да направя, беше да се приспособя към новата схема за управление, която използваше левия аналогов стик за прицелване и летене, а десния аналогов стик за контролиране на посоката на вашия меч.

Първоначално бях сигурен, че ще мразя да използвам правилния аналогов стик за насочена игра с меч, тъй като това означаваше, че не мога свободно да въртя камерата. Но докато играех през третото подземие на Skyward Sword HD, осъзнах, че ограниченият контрол върху камерата не е толкова зле; всъщност не беше по-лошо от записите на N64 Zelda или техните 3DS ремастери.

Освен това, играта в ръчен режим реши всичките ми проблеми при преминаване с един замах. Моите Loftwing и бръмбар отидоха точно там, където им казах; курсорът ми вече не лети в кръг всеки път, когато се опитах да насоча бомба или прашка. Не само че си прекарвах по-добре; Всъщност играех по-ефективно, губех по-малко здраве и консумирах по-малко елементи.

Докато играех с контроли за движение, Skyward Sword HD беше напрегнато, стресиращо преживяване, където се борех с играта на всяка стъпка от пътя.

След като моите Joy-Cons приключиха с презареждането, взех своя Pro Controller и оттогава играя играта по този начин. Докато битката с мечове е малко по-трудна, всяка друга част от играта е неизмеримо по-добра. Всъщност, няколко часа след като започнах да играя с Pro Controller, имах изумително осъзнаване: бях се облегнал назад на дивана.

Докато играех с контроли за движение, Skyward Sword HD беше напрегнато, стресиращо преживяване, където се борех с играта на всяка стъпка от пътя, вместо да й се наслаждавам. Със схемата за управление, базирана на бутони, установих, че обмислям внимателно пъзелите и изследвам задълбочено всяка нова област, вместо да се чудя как ще оцелея при следващата среща, която изисква абсолютна прецизност от неточна периферия.

Макар че съм сигурен, че някои играчи все още ще предпочетат Skyward Sword HD с контроли на движението (няма да се признае, че са по-забавни за битка), това е начинът, по който исках да играя играта преди 10 години. Възможността да използвате обикновен контролер кара Skyward Sword HD да се чувства като обикновена игра на Zelda, а не като „онази странна игра на Zelda, където контролите за движение наистина пречат на пътя“.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild е звездната атракция на Switch, както трябва да бъде. Но това, което Breath of the Wild придоби по обхват, то загуби в традицията. Ако премахнете сложните подземия, взаимосвързаните пъзели, умните аксесоари, разпръснатите градове и умишлената крива на трудност, какво остава от любимата 3D формула на Zelda?

С Skyward Sword HD на Switch играчите вече не трябва да избират. В иновативната конзола на Nintendo има достатъчно място, за да разчупите и да прегърнете конвенциите на Zelda. И сега, когато Skyward Sword се чувства удобно за игра, най-накрая може да заеме мястото си сред най-добрите записи във франчайза.

Най-добрите днес оферти на Nintendo The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii).Разпродажбата Черен петък приключва00ч13мин53суха Nintendo Amiibo - Zelda & ... Amazon Премиер 24,99 долара Преглед Ниска наличност Zelda & Loftwing Amiibo... Walmart $39,95 Преглед Ниска наличност Легендата за Zelda™: Skyward... Walmart 59,88 долара Преглед Вижте повече Черен петък разпродажба сделки на Amazon Walmart Най-добра покупка Dell Ние проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени